Estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás dos heróis do Might & Magic: Olden Era, revelaram mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após um teaser inicial. Eles detalharam as origens da facção, a evolução de seu conceito de "Inferno" para "Swarm" e seu papel na narrativa que se desenrola do continente de Jadame Continente.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, mais potente é o dano. Outros, como Mantises, possuem uma seleção única de três habilidades para cada rodada. Worms e gafanhotos, entre outros, podem consumir cadáveres para cura e aprimoramento - uma habilidade também aprendida pelos heróis.
Na era Olden, essa raça insecóide, anteriormente mencionada apenas brevemente em May & Magic 8, assume o manto da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores infundiram o enxame de horror corporal e elementos ocultos, transformando -o de uma simples colônia de insetos em um culto dedicado sob um único governante poderoso. Cada membro faz parte de uma vasta mente de colméia, existindo apenas para executar os comandos de seu mestre.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "monofação", recompensando jogadores que utilizam exclusivamente unidades de enxame devido a seus aprimoramentos sinérgicos. As tropas enxames podem convocar casulos, sua saúde diretamente ligada ao tamanho geral do Exército. As larvas resultantes fornecem reforços temporários, adicionando profundidade estratégica às adaptações do campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é destacado por sua cura e empoderamento de devour de cadáveres, juntamente com habilidades dependentes da força inimiga. Isso promove uma abordagem direta de confronto, apresentando aos jogadores uma nova estratégia de combate.