El estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Might & Magic: Olden Era, han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, luego de un avance inicial. Han detallado los orígenes de la facción, la evolución de su concepto de "Inferno" a "enjambre" y su papel dentro de la narrativa de desarrollo del continente Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por los niveles de unidades enemigas; Cuanto mayor es la disparidad, más potente es el daño. Otros, como las mantis, cuentan con una selección única de tres capacidad para cada ronda. Los gusanos y las langostas, entre otros, pueden consumir cadáveres para la curación y la mejora, una habilidad también aprendiendo por héroes.
En Olden Era, esta carrera de insectoides, anteriormente solo mencionada brevemente en Might & Magic 8, se enfrenta al manto de la amenaza demoníaca. Mientras respetaban la tradición establecida, los desarrolladores infundieron el enjambre con el horror corporal y los elementos ocultos, transformándolo de una simple colonia de insectos en un culto devoto bajo un solo gobernante poderoso. Cada miembro es parte de una gran mente colmena, que existe únicamente para ejecutar los comandos de su maestro.
El juego gira en torno a una mecánica de "mono-facción", recompensando a los jugadores que utilizan exclusivamente unidades de enjambre debido a sus mejoras sinérgicas. Las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, su salud directamente vinculada al tamaño general del ejército. Las larvas resultantes proporcionan refuerzos temporales, agregando profundidad estratégica a las adaptaciones en el campo de batalla.
El estilo de juego agresivo del enjambre se destaca por su curación y empoderamiento de la devolución de cadáveres, junto con habilidades dependientes de la fuerza enemiga. Esto fomenta un enfoque de confrontación directa, presentando a los jugadores una nueva estrategia de combate.