《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們詳細介紹了該派係的起源,從“地獄”到“群”的概念的演變以及其在Jadame大陸不斷發展的敘述中的作用。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,損害越有效。其他人(例如Mantises)為每個回合提供獨特的三分性選擇。蠕蟲和蝗蟲等人可以消耗屍體以康複和增強 - 英雄也可以學習的技能。
在古老的時代,這種昆蟲種族以前僅在Might&Magic 8中簡短提及,它是惡魔威脅的披風。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘元素,將其從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個在一個有力的統治者下的虔誠的邪教。每個成員都是廣闊的蜂巢思想的一部分,僅供執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵他們由於其協同增強而專門利用群體的玩家。群體可以召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。由此產生的幼蟲提供了臨時的增援,為戰場改編增加了戰略深度。
群的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權以及敵方依賴力量的能力強調了。這促進了一種直接的對抗方法,向玩家提供了一種新穎的戰鬥策略。