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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

by Victoria Feb 23,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. Ils ont détaillé les origines de la faction, l'évolution de son concept de "Inferno" à "Swarm" et son rôle dans le récit en cours du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts sont puissants. D'autres, comme Mantises, possèdent une sélection unique à trois capacités pour chaque tour. Les vers et les criquets, entre autres, peuvent consommer des cadavres pour la guérison et l'amélioration - une compétence également apprenable par les héros.

À l'ère ancienne, cette race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8, prend le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'horreur corporelle et d'éléments occultes, le transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué sous un seul souverain puissant. Chaque membre fait partie d'un vaste esprit de ruche, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction", enrichissant les joueurs qui utilisent exclusivement des unités d'essaims en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille globale de l'armée. Les larves qui en résultent fournissent des renforts temporaires, ajoutant une profondeur stratégique aux adaptations du champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités dépendantes de la force ennemie. Cela favorise une approche de confrontation directe, présentant les joueurs avec une nouvelle stratégie de combat.

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