Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Они подробно рассказали о происхождении фракции, эволюции ее концепции от «adferno» до «роя», и ее роль в разворачивающемся повествовании континента Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, находящимися непосредственно на уровне вражеских подразделений; Чем больше неравенство, тем сильнее ущерб. Другие, такие как мантис, могут похвастаться уникальным выбором с тремя способностью для каждого раунда. Черви и саранча, среди прочего, могут потреблять трупы для исцеления и улучшения - навык также учится героями.
В Olden Era эта страда населения, ранее упоминавшаяся лишь кратко в Might & Magic 8, принимает мантию демонической угрозы. Уважая устоявшиеся знания, разработчики превратили рой ужасом и оккультными элементами тела, превратив его из простой колонии насекомых в преданного культуры под одним мощным правителем. Каждый участник является частью обширного улья, существующего исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков, которые используют исключительно подразделения роя из-за их синергетических улучшений. Ройские войска могут вызвать коконы, их здоровье непосредственно связано с общим размером армии. Полученные личинки обеспечивают временное подкрепление, добавляя стратегическую глубину к адаптации на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его исцелением и расширением прав и возможностей, в сочетании с вражескими способностями, зависящими от врага. Это способствует прямому подходу конфронтации, представляя игрокам новую боевую стратегию.