Das Ziel von Doom: Das dunkle Zeitalter ist es, das Spiel so weit wie möglich zugänglich zu machen. Das neueste Projekt der ID -Software bietet umfangreiche Anpassungsoptionen, eine bedeutende Abkehr von ihren früheren Arbeiten. Der ausführende Produzent Marty Stratton betonte das Engagement des Studios, die Attraktivität des Spiels an ein größeres Publikum zu erweitern.
Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Aspekte des Spiels anzupassen, einschließlich feindlicher Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit, der Menge an Schaden, die sie erhalten, und andere Merkmale wie Spieltempo, Aggressionsniveau und Parry -Timing. Diese Anpassungsoptionen stellen sicher, dass Spieler ihre Erfahrung auf ihren bevorzugten Spielstil anpassen können.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Handlungsstränge von Doom: The Dark Achs and Doom: Eternal zugänglich sind, was bedeutet, dass Sie die Handlung von Doom: The Dark Ages verstehen können, ohne seinen Vorgänger gespielt zu haben.
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Das Doom macht eine triumphale Rückkehr mit Doom: The Dark Ages, in dem sich der legendäre Slayer in eine neue Ära wagt. ID -Software hat diese neueste Rate während des Xbox Developer_Direct vorgestellt, das dynamische Gameplay hervorgehoben und ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai angekündigt. Das Spiel verwendet die leistungsstarke IDTech8 -Engine, wodurch neue Standards für Leistung und Grafiken festgelegt werden.
Entwickler haben Ray Tracing eingesetzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzuzufügen, um die Spieler weiter zu vertiefen. Um die Spieler vorzubereiten, hat das Studio bereits das Mindest-, empfohlene und Ultra -Einstellungen für das Spiel veröffentlicht.