El objetivo de Doom: The Dark Edad es hacer que el juego sea lo más accesible posible. El último proyecto de ID Software ofrece amplias opciones de personalización, un desvío significativo de sus trabajos anteriores. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó el compromiso del estudio de ampliar el atractivo del juego a un público más amplio.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios aspectos del juego, incluida la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, la cantidad de daño que reciben y otras características, como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Estas opciones de personalización aseguran que los jugadores puedan adaptar su experiencia a su estilo de juego preferido.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las historias de Doom: The Dark Edad y Doom: Eternal están diseñados para ser accesibles, lo que significa que puedes entender la trama de la fatalidad: la Edad Media sin haber jugado a su predecesor.
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Doom está haciendo un regreso triunfante con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en una nueva era. El software de ID presentó esta última entrega durante el Xbox Developer_Direct, destacando el juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El juego utiliza el potente motor IDTech8, establece nuevos estándares para el rendimiento y los gráficos.
Los desarrolladores han empleado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, agregando sombras realistas y iluminación dinámica para sumergir más a los jugadores. Para preparar a los jugadores, el estudio ya ha lanzado la configuración mínima, recomendada y ultra para el juego.