O objetivo de Doom: a Idade das Trevas é tornar o jogo o mais acessível possível. O mais recente projeto do ID Software oferece extensas opções de personalização, um afastamento significativo de seus trabalhos anteriores. O produtor executivo Marty Stratton enfatizou o compromisso do estúdio em ampliar o apelo do jogo a um público maior.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários aspectos do jogo, incluindo dificuldade e danos inimigos, velocidade do projétil, a quantidade de danos que recebem e outros recursos como ritmo de jogo, nível de agressão e tempo de Parry. Essas opções de personalização garantem que os jogadores possam adaptar sua experiência ao seu estilo de jogo preferido.
Stratton também garantiu aos fãs que as histórias de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem acessíveis, o que significa que você pode entender o enredo de Doom: a Idade das Trevas sem ter tocado seu antecessor.
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Doom está fazendo um retorno triunfante com a Doom: a Idade das Trevas, onde o icônico matador se aventura em uma nova era. O ID Software apresentou esta última parcela durante o Xbox Developer_Direct, destacando a jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. O jogo utiliza o poderoso mecanismo IDTECH8, definindo novos padrões para desempenho e gráficos.
Os desenvolvedores empregaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica para mergulhar os jogadores ainda mais. Para preparar os jogadores, o estúdio já lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo.