《厄運:黑暗時代》的目標是使遊戲盡可能廣泛地訪問。 ID軟件的最新項目提供了廣泛的自定義選項,這與他們早期的作品有很大的不同。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了工作室致力於擴大遊戲吸引更多觀眾的承諾。
玩家將有能力調整遊戲的各個方面,包括敵人的難度和傷害,彈丸速度,受到的傷害量以及其他功能,例如游戲節奏,侵略水平和帕里時機。這些自定義選項可確保玩家可以根據自己喜歡的遊戲風格量身定制自己的經驗。
斯特拉頓還向粉絲們保證,《厄運:黑暗時代與厄運:永恆的故事》的故事情節被設計為可訪問,這意味著您可以理解毀滅戰士的情節:黑暗時代而不會扮演其前任。
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厄運正在用《毀滅戰士:黑暗時代》獲得勝利的回歸,標誌性的殺手冒險進入新時代。 ID軟件在Xbox Developer_Direct期間推出了最新一期,突出了動態遊戲玩法並宣布了5月15日的發布日期。該遊戲採用了功能強大的IDTECH8引擎,為性能和圖形設定了新的標準。
開發人員採用了Ray Tracing來增強遊戲的殘酷和破壞,從而進一步添加了逼真的陰影和動態照明。為了準備玩家,工作室已經發布了遊戲的最低,推薦和超級設置。