Doom : The Dark Ages의 목표는 게임을 가능한 한 널리 접근 할 수 있도록하는 것입니다. ID 소프트웨어의 최신 프로젝트는 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공하며, 이전 작품에서 크게 출발했습니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 더 많은 청중에게 게임의 호소력을 넓히 겠다는 스튜디오의 약속을 강조했습니다.
플레이어는 적의 난이도 및 손상, 발사체 속도,받는 피해량 및 게임 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 기능을 포함하여 게임의 다양한 측면을 조정할 수 있습니다. 이러한 사용자 정의 옵션을 사용하면 플레이어가 자신의 경험을 선호하는 스타일로 맞춤화 할 수 있습니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom : The Dark Age and Doom : Eternal의 스토리가 접근 할 수 있도록 설계되었다고 팬들에게 보증했습니다. 즉, 선행의 음모를 이해할 수 있습니다.
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Doom은 상징적 인 Slayer가 새로운 시대로 떠오르는 Dark Ages와의 승리로 돌아오고 있습니다. ID 소프트웨어는 Xbox Developer_Direct 기간 동안이 최신 설치를 공개하여 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다.이 게임은 강력한 IDTECH8 엔진을 사용하여 성능 및 그래픽에 대한 새로운 표준을 설정합니다.
개발자들은 Ray Tracing을 사용하여 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시켜 현실적인 그림자와 동적 조명을 추가하여 플레이어를 더 몰입 시켰습니다. 플레이어를 준비하기 위해 스튜디오는 이미 게임을 위해 최소, 권장 및 울트라 설정을 출시했습니다.