《厄运:黑暗时代》的目标是使游戏尽可能广泛地访问。 ID软件的最新项目提供了广泛的自定义选项,这与他们早期的作品有很大的不同。执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了工作室致力于扩大游戏吸引更多观众的承诺。
玩家将有能力调整游戏的各个方面,包括敌人的难度和伤害,弹丸速度,受到的伤害量以及其他功能,例如游戏节奏,侵略水平和帕里时机。这些自定义选项可确保玩家可以根据自己喜欢的游戏风格量身定制自己的经验。
斯特拉顿还向粉丝们保证,《厄运:黑暗时代与厄运:永恒的故事》的故事情节被设计为可访问,这意味着您可以理解毁灭战士的情节:黑暗时代而不会扮演其前任。
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厄运正在用《毁灭战士:黑暗时代》获得胜利的回归,标志性的杀手冒险进入新时代。 ID软件在Xbox Developer_Direct期间推出了最新一期,突出了动态游戏玩法并宣布了5月15日的发布日期。该游戏采用了功能强大的IDTECH8引擎,为性能和图形设定了新的标准。
开发人员采用了Ray Tracing来增强游戏的残酷和破坏,从而进一步添加了逼真的阴影和动态照明。为了准备玩家,工作室已经发布了游戏的最低,推荐和超级设置。