Цель Doom: темные века - сделать игру максимально доступной. Последний проект ID Software предлагает обширные варианты настройки, значительный отход от их предыдущих работ. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул приверженность студии расширить привлекательность игры к более крупной аудитории.
Игроки будут иметь возможность регулировать различные аспекты игры, включая сложности и ущерб противника, скорость снаряда, количество урона, которое они получают, и другие функции, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Эти варианты настройки гарантируют, что игроки могут адаптировать свой опыт к предпочтительному стилю игры.
Страттон также заверил фанатов, что сюжетные линии Doom: The Dark Ages и Doom: Eternal предназначены для доступных, а это означает, что вы можете понять сюжет Doom: темные веки, не сыграв своего предшественника.
Изображение: reddit.com
Doom делает триумфальное возвращение с Doom: темные века, где культовая убийца отправляется в новую эру. ID Software представило этот последний выпуск во время Xbox Developer_Direct, выделяя динамический игровой процесс и объявив дату выпуска 15 мая. В игре используется мощный двигатель iDtech8, устанавливая новые стандарты для производительности и графики.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения игры, добавляя реалистичные тени и динамическое освещение для дальнейшего погружения игроков. Чтобы подготовить игроков, студия уже выпустила минимальные, рекомендованные и ультра -настройки для игры.