Le but de Doom: The Dark Ages est de rendre le jeu aussi largement accessible que possible. Le dernier projet d'Id Software propose des options de personnalisation approfondies, une département importante de leurs travaux antérieurs. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio à élargir l'attrait du jeu à un public plus large.
Les joueurs auront la capacité d'ajuster divers aspects du jeu, notamment les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres fonctionnalités telles que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ces options de personnalisation garantissent que les joueurs peuvent adapter leur expérience à leur style de jeu préféré.
Stratton a également assuré aux fans que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont conçus pour être accessibles, ce qui signifie que vous pouvez comprendre l'intrigue de Doom: The Dark Ages sans avoir joué son prédécesseur.
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Doom fait un retour triomphant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. Le logiciel ID a dévoilé ce dernier épisode lors de la Xbox Developer_Direct, en mettant en évidence le gameplay dynamique et en annonçant une date de sortie du 15 mai. Le jeu utilise le puissant moteur IDTech8, établissant de nouvelles normes de performance et de graphiques.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique pour plonger davantage les joueurs. Pour préparer les joueurs, le studio a déjà publié les paramètres minimum, recommandé et ultra pour le jeu.