Elden Ring: Nightreichn wird die Messaging-Funktion in Spielen weglassen, die zuvor in Software-Titeln zu sehen war. Der Projektdirektor Junya Ishizaki hat diese Entscheidung klargestellt und die ungefähr vierzig Minuten Spielsitzungen des Spiels als zu kurz als zu kurz für die Spieler des Messaging-Systems genannt. Die Kürze von Gameplay -Sitzungen macht das Senden und Lesen von Nachrichten unpraktisch.
Diese Abreise von der Tradition von SOFTWARE in der messebasierten Spielerinteraktion ist angesichts ihres historischen Beitrags zum Engagement und des Genusses des Spielers. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, bietet Nightriign eine unabhängige Erzählung. Nightreichign beibehält den atmosphärischen Reichtum und die Komplexität der Elden Ring World und bietet ein ausgeprägtes Abenteuer mit eigenen Herausforderungen und Begegnungen.