Elden Ring:Nightreignは、FromSoftwareタイトルで以前に見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。プロジェクトディレクターの石崎junyaは、この決定を明確にし、ゲームの約40分間のプレイセッションは、プレイヤーがメッセージングシステムを効果的に利用するには短すぎると述べています。ゲームプレイセッションの簡潔さにより、メッセージの送信と読み取りは非現実的になります。
ソフトウェアのメッセージベースのプレーヤーインタラクションという伝統からのこの出発は、プレーヤーのエンゲージメントと楽しみへの歴史的な貢献を考えると、注目に値します。ただし、開発チームは、Nightrignの設計には適していない機能を考慮しました。
元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightrignは独立した物語を特徴としています。エルデンリングの世界の大気の豊かさと複雑さを保持しながら、Nightreignは独自の課題と出会いを伴う独特の冒険を提供します。