Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, esclareceu essa decisão, citando as sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos do jogo como curtas demais para os jogadores utilizarem efetivamente o sistema de mensagens. A brevidade das sessões de jogabilidade torna impraticável o envio e a leitura.
Esse afastamento da tradição da interação do jogador baseado em mensagens do Software é digno de nota, dada sua contribuição histórica para o envolvimento e o prazer dos jogadores. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa independente. Ao manter a riqueza atmosférica e a complexidade do mundo do anel de Elden, a Nightreign oferece uma aventura distinta com seus próprios desafios e encontros.