Elden Ring : Nightreign은 이전에 Fromsoftware 타이틀에서 본 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는이 결정을 명확히하여 게임의 대략 40 분의 플레이 세션이 플레이어가 메시징 시스템을 효과적으로 활용하기에는 너무 짧은 것으로 인용했습니다. 게임 플레이 세션의 간결성은 메시지를 보내고 읽는 메시지를 실용적으로 만듭니다.
플레이어 참여와 즐거움에 대한 역사적 기여를 감안할 때, 소프트웨어의 메시지 기반 플레이어 상호 작용 전통에서 벗어나는 것은 주목할 만하다. 그러나 개발 팀은 Nightreign의 디자인에 적합하지 않은이 기능을 고려했습니다.
원래의 엘든 링의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 독립적 인 이야기를 특징으로합니다. Elden Ring World의 대기 풍부함과 복잡성을 유지하면서 Nightreign은 고유 한 도전과 만남으로 독특한 모험을 제공합니다.