Elden Ring: Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres de FromSoftware. La directrice du projet Junya Ishizaki a précisé cette décision, citant les séances de jeu d'environ quarante minutes du jeu comme trop courtes pour que les joueurs utilisent efficacement le système de messagerie. La brièveté des sessions de gameplay rend les messages d'envoi et de lecture impraticables.
Ce départ de la tradition de l'interaction des joueurs basée sur les messages de FromSoftware est remarquable, étant donné sa contribution historique à l'engagement et à la jouissance des joueurs. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit indépendant. Tout en conservant la richesse et la complexité atmosphériques du monde du ring Elden, Nightreign offre une aventure distincte avec ses propres défis et rencontres.