Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en los títulos de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, aclaró esta decisión, citando las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos del juego como demasiado cortas para que los jugadores utilicen efectivamente el sistema de mensajería. La brevedad de las sesiones de juego hace que el envío y la lectura sean poco prácticos.
Esta desviación de la tradición de FromSoftware de interacción de jugadores basada en mensajes es notable, dada su contribución histórica al compromiso y el disfrute del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración independiente. Mientras conserva la riqueza atmosférica y la complejidad del mundo de Elden Ring, Nightreign ofrece una aventura distinta con sus propios desafíos y encuentros.