Elden Ring:NightReign将省略以前在FromSoftware标题中看到的游戏内消息传递功能。项目总监Junya Ishizaki澄清了这一决定,理由是该游戏的大约40分钟的比赛会议太短了,无法有效利用消息传递系统。游戏玩法的简洁性使发送和阅读消息不切实际。
鉴于它对玩家的参与和享受的历史贡献,这与Fromsoftware的基于消息的播放器互动的传统的偏离是值得注意的。但是,开发团队认为该功能不适合Nightreign的设计。
为了保持原始的埃尔登环的完整性,夜行者具有独立的叙述。在保留Elden Ring World的大气丰富性和复杂性的同时,Nightreign以自己的挑战和遭遇提供了独特的冒险。