Verbesserte kulinarische Realismus in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds strebt ein neues Maß an appetitlichem In-Game-Essen an und priorisiert den übertriebenen Realismus vor strenger Genauigkeit. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams Kaname Fujioka und Yuya Tokuda unterstreichen das Engagement des Spiels für die visuell ansprechende Küche. Das vielfältige Menü bietet eine breite Palette von Fleisch, Fisch und Gemüse, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich lecker auszusehen.
Wilds baut auf dem langjährigen Kochmechaniker der Serie auf und erweitert die in Monster Hunter World (2018) eingeführten realistischen Restaurants. Fujioka betont, dass einfacher Realismus nicht ausreicht. Das Team setzt künstlerische Lizenz ein und lässt sich von Anime und Werbespots inspirieren, um die visuelle Attraktivität zu verbessern. Dies schließt strategische Beleuchtung und stilisierte Lebensmittelmodelle ein.
Eine Verschiebung zum ungezwungenen Essen
Im Gegensatz zu früheren Raten ermöglicht es Wilds den Spielern, überall zu speisen und eine Koch -Ästhetik und eine formelle Restaurantumgebung zu erreichen. Ein zuvor gezeigter Käsezug hat bereits erhebliche Aufregung unter Fans erzeugt. Selbst scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten detaillierte Aufmerksamkeit mit realistischen visuellen Effekten wie dem Aufpacken von Dampf beim Aufdecken der Pfanne. Der Kohl wird mit einem gerösteten Ei weiter verbessert.
ein geheimes Fleisch -Meisterwerk
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, weist auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin und verspricht ein kulinarisches Highlight. Der allgemeine Fokus auf verschiedene Gerichte und ausdrucksstarke Charakteranimationen während der Mahlzeiten zielt darauf ab, ein eindringliches und zufriedenstellendes Lebensmittel-zentriertes Erlebnis zu schaffen.
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