增强了Monster Hunter Wild的烹饪现实主义
Monster Hunter Wilds的目标是将新水平的开胃菜式食物置于游戏中,将夸张的现实主义优先于严格的准确性。 开发团队的领导者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda强调了游戏对视觉上吸引人美食的承诺。 多样化的菜单将采用各种各样的肉类,鱼类和蔬菜,精心制作,看起来非常美味。
在该系列的长期烹饪机械师的基础上,Wilds扩展了Monster Hunter World(2018)中引入的现实用餐体验。 富士强调,简单的现实主义还不够。 该团队采用艺术许可,从动漫和广告中汲取灵感来增强视觉吸引力。这包括战略照明和风格化的食物模型。
转向休闲用餐
与以前的分期付款不同,Wilds允许玩家在任何地方用餐,拥抱篝火烹饪美学,而不是正式的餐厅环境。 先前展示的奶酪拉力已经引起了粉丝的兴奋。 即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜,也会受到详细的关注,并具有逼真的视觉效果,例如在露出锅时膨胀蒸汽。 通过烤鸡蛋浇头进一步增强了卷心菜。
秘密肉类杰作
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉类菜,有望成为烹饪的亮点。 在进餐时间期间,总体上关注多种菜肴和表达性角色动画,旨在创造一种沉浸式和令人满意的以食物为中心的体验。
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