モンスターハンターワイルズの料理リアリズムの強化
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食欲をそそる新たなレベルの食欲をそそることを目指しており、誇張されたリアリズムに厳格な正確さを優先しています。 開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、視覚的に魅力的な料理に対するゲームのコミットメントを強調しています。 多様なメニューには、幅広い肉、魚、野菜が備わっています。
シリーズの長年の料理メカニックに基づいて、ワイルドはモンスターハンターワールド(2018)で導入された現実的な食事体験を拡大しています。 藤岡は、単純なリアリズムは十分ではないことを強調しています。 チームは芸術的なライセンスを採用し、アニメやコマーシャルからインスピレーションを得て、視覚的な魅力を強化します。これには、戦略的照明と様式化された食品モデルが含まれます。カジュアルな食事への移行
以前の分割払いとは異なり、ワイルドはプレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理の美学を受け入れます。 以前に披露されたチーズプルは、すでにファンの間で大きな興奮を生み出しています。 ローストキャベツなどの一見シンプルな料理でさえ、鍋を発見するときに蒸気を吸うなどの現実的な視覚効果を備えた詳細な注意を払っています。 キャベツは、ローストした卵のトッピングでさらに強化されます。
秘密の肉の傑作
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を示唆しており、料理のハイライトを約束しています。 食事中の多様な料理と表情豊かなキャラクターのアニメーションに焦点を当てていることは、没入型で満足のいく食物中心の体験を生み出すことを目指しています。
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