Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds tiene como objetivo un nuevo nivel de alimentos apetitantes en el juego, priorizando el realismo exagerado sobre la precisión estricta. Los líderes del equipo de desarrollo Kaname Fujioka y Yuya Tokuda destacan el compromiso del juego con la cocina visualmente atractiva. El menú diverso contará con una amplia gama de carnes, pescado y verduras, meticulosamente elaborado para verse increíblemente delicioso.
Construyendo sobre la mecánica de cocina de larga data de la serie, Wilds se expande sobre las experiencias gastronómicas realistas introducidas en Monster Hunter World (2018). Fujioka enfatiza que el realismo simple no es suficiente; El equipo emplea licencia artística, inspirándose en el anime y los comerciales para mejorar el atractivo visual. Esto incluye iluminación estratégica y modelos de alimentos estilizados.
Un cambio a la cena informal
A diferencia de las entregas anteriores, Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, abrazando una estética de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal. Un tirón de queso exhibido previamente ya ha generado una emoción significativa entre los fanáticos. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado, reciben una atención detallada, con efectos visuales realistas como hincharse al vapor al descubrir la sartén. El repollo se mejora aún más con una cobertura de huevo asado.
Una obra maestra de carne secreta
Director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, sugiere un plato de carne secreto "extravagante", prometiendo un punto culminante culinario. El enfoque general en diversos platos y animaciones de personajes expresivos durante las comidas tiene como objetivo crear una experiencia inmersiva y satisfactoria centrada en la comida.
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