realismo culinário aprimorado em Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds pretende um novo nível de apetito à comida no jogo, priorizando o realismo exagerado sobre a precisão estrita. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda destacam o compromisso do jogo com a culinária visualmente atraente. O menu diversificado apresentará uma grande variedade de carnes, peixes e legumes, meticulosamente criada para parecer incrivelmente deliciosa.
Com base no mecânico de cozinha de longa data da série, as selvagens se expandem sobre as experiências de refeições realistas introduzidas no Monster Hunter World (2018). Fujioka enfatiza que o simples realismo não é suficiente; A equipe emprega licença artística, inspirando -se em anime e comerciais para aprimorar o apelo visual. Isso inclui iluminação estratégica e modelos de alimentos estilizados.
Uma mudança para refeições casuais
Ao contrário de parcelas anteriores, o Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, abraçando uma estética de cozinha de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma tração de queijo anteriormente exibida já gerou excitação significativa entre os fãs. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado, recebem atenção detalhada, com efeitos visuais realistas, como o vapor ao descobrir a panela. O repolho é aprimorado ainda mais com uma cobertura de ovo assada.
Uma obra -prima de carne secreta
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugere um prato secreto de carne "extravagante", prometendo um destaque culinário. O foco geral em diversos pratos e animações expressivas de personagens durante as refeições visa criar uma experiência imersiva e satisfatória centrada nos alimentos.
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