RÉALISC CULINAIRE ALLUMÉE DANS LA WILDS HUNTER MONSTER
Monster Hunter Wilds vise un nouveau niveau de nourriture appétissante dans le jeu, priorisant le réalisme exagéré par rapport à une précision stricte. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda mettent en évidence l'engagement du jeu à la cuisine visuellement attrayante. Le menu divers disposera d'un large éventail de viandes, de poissons et de légumes, méticuleusement conçus pour être incroyablement délicieux.
s'appuyant sur le mécanicien de cuisine de longue date de la série, Wilds développe les expériences culinaires réalistes introduites dans Monster Hunter World (2018). Fujioka souligne que le simple réalisme n'est pas suffisant; L'équipe utilise une licence artistique, s'inspirant de l'anime et des publicités pour améliorer l'attrait visuel. Cela comprend l'éclairage stratégique et les modèles alimentaires stylisés.
Un passage à des repas décontractés
Contrairement aux versements précédents, Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, embrassant une esthétique de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Une traction de fromage précédemment présentée a déjà généré une excitation importante parmi les fans. Même des plats apparemment simples, tels que le chou rôti, reçoivent une attention détaillée, avec des effets visuels réalistes comme la vapeur gonflée lors de la découverte de la casserole. Le chou est encore amélioré avec une garniture d'oeuf rôti.
Un chef-d'œuvre secret de la viande
Le directeur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, promettant un point culminant culinaire. L'accent global sur divers plats et les animations expressives des personnages pendant les repas vise à créer une expérience immersive et satisfaisante centrée sur les aliments.
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