增強了Monster Hunter Wild的烹飪現實主義
Monster Hunter Wilds的目標是將新水平的開胃菜式食物置於遊戲中,將誇張的現實主義優先於嚴格的準確性。 開發團隊的領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda強調了遊戲對視覺上吸引人美食的承諾。 多樣化的菜單將采用各種各樣的肉類,魚類和蔬菜,精心製作,看起來非常美味。
在該係列的長期烹飪機械師的基礎上,Wilds擴展了Monster Hunter World(2018)中引入的現實用餐體驗。 富士強調,簡單的現實主義還不夠。 該團隊采用藝術許可,從動漫和廣告中汲取靈感來增強視覺吸引力。這包括戰略照明和風格化的食物模型。
轉向休閑用餐
與以前的分期付款不同,Wilds允許玩家在任何地方用餐,擁抱篝火烹飪美學,而不是正式的餐廳環境。 先前展示的奶酪拉力已經引起了粉絲的興奮。 即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜,也會受到詳細的關注,並具有逼真的視覺效果,例如在露出鍋時膨脹蒸汽。 通過烤雞蛋澆頭進一步增強了卷心菜。
秘密肉類傑作
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉類菜,有望成為烹飪的亮點。 在進餐時間期間,總體上關注多種菜肴和表達性角色動畫,旨在創造一種沉浸式和令人滿意的以食物為中心的體驗。
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