[hun] Monster Hunter Wilds는 새로운 수준의 식욕을 돋우는 게임을 목표로하며 엄격한 정확도보다 과장된 현실주의의 우선 순위를 정합니다. 개발 팀 리더 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 시각적으로 매력적인 요리에 대한 게임의 약속을 강조합니다. 다양한 메뉴에는 다양한 고기, 생선 및 야채가 특징이며, 엄청나게 맛있게 보이도록 세 심하게 제작되었습니다.
[series] 시리즈의 오랜 요리 정비공을 기반으로하는 Wilds는 Monster Hunter World (2018)에서 소개 된 현실적인 식사 경험을 확장합니다. 후지오카는 단순한 사실주의가 충분하지 않다고 강조한다. 이 팀은 예술적 라이센스를 사용하여 애니메이션과 광고에서 영감을 얻어 시각적 호소력을 높입니다. 여기에는 전략적 조명 및 양식화 된 식품 모델이 포함됩니다.[cas] 캐주얼 식당으로의 전환
[install] 이전의 할부와는 달리 Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게하여 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 미학을 수용 할 수 있습니다. 이전에 선보이는 치즈 풀은 이미 팬들 사이에서 상당한 흥분을 일으켰습니다. 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 팬을 발견 할 때 증기를 퍼핑하는 것과 같은 현실적인 시각 효과로 자세한 관심을받습니다. 양배추는 구운 계란 토핑으로 더욱 향상됩니다.[master] 비밀 고기 걸작
[ud] 자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 요리 하이라이트를 약속합니다. 식사 시간 동안 다양한 요리와 표현적인 캐릭터 애니메이션에 대한 전반적인 초점은 몰입감 있고 만족스러운 음식 중심 경험을 만드는 것을 목표로합니다.[[[]
(example.com/image1.jpg를 원본 텍스트의 실제 이미지 URL로 바꾸십시오. 모든 이미지에 대해이 프로세스를 반복하고 자리 표시자를 올바른 이미지 URL로 바꾸십시오.) ]]
[[][[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[]
[[] (참고 : 원래 입력은 이미지 설명이나 대체 텍스트를 제공하지 않았습니다. 이미지 태그에 설명 ALT 텍스트를 추가하면 접근성이 향상됩니다.)