Увеличенный кулинарный реализм в диких диких диких животных монстров
Monster Hunter Wilds стремится к новому уровню аппетитной внутриигровой пищи, что приоритет преувеличенному реализму по сравнению с строгой точностью. Лидеры команды разработчиков Канаме Фудзиока и Юя Токуда подчеркивают приверженность игры визуально привлекательной кухне. В разнообразном меню будет широкий спектр мяса, рыбы и овощей, тщательно изготовленных, чтобы выглядеть невероятно вкусно.
Основываясь на давнем механике приготовления пищи серии, Wilds расширяет реалистичные рестораны, представленные в Monster Hunter World (2018). Фудзиока подчеркивает, что простого реализма недостаточно; Команда использует художественную лицензию, черпает вдохновение из аниме и рекламы для улучшения визуальной привлекательности. Это включает в себя стратегическое освещение и стилизованные модели продуктов питания.
переход к повседневной обедам
В отличие от предыдущих выпусков, Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, охватывая эстетику, а не формальную обстановку ресторана. Ранее демонстрируемый сырной тяги уже вызвал значительное волнение среди поклонников. Даже, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста, привлекать подробное внимание, с реалистичными визуальными эффектами, такими как пыхтевые пар при раскрытии сковороды. Капуста дополнительно усиливается с жареным яйцом.
Секретный мясной шедевр
Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, обещая кулинарную основную момента. Общее внимание на разнообразных блюдах и выразительной анимации персонажей во время еды направлена на создание захватывающего и удовлетворяющего опыта, ориентированного на пищевую продукцию.
(заменить пример. ]
(Примечание: исходный ввод не предоставил описания изображений или альтернативный текст. Добавление описательного альт -текста в теги изображения улучшит доступность.)