
Marvel Rivals befasst
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können bald eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der die Schadensberechnungen auf 30 fps beeinflusst, was die Fähigkeiten mehrerer Zeichen beeinflusst.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und bietet trotz anfänglicher Saldo -Sorge der Hero -Saldo eine beeindruckende Genehmigungsbewertung von 80% für Steam (über 132.000 Bewertungen). Eine kürzlich von bestimmte Helden festgelegte Störung, die den Schaden beeinträchtigt, ist jedoch zu niedrigeren Bildraten (30 fps) aufgetaucht. Community-Berichte zeigen, dass Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine zu den Betroffenen gehören und bei einigen oder allen Angriffen einen verminderten Schadensausgang erleiden.
Der Beitrag eines Community -Managers auf dem offiziellen Discord -Server bestätigt das Problem und stellt Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS fest, die sich ebenfalls auf den Schaden auswirken. Während eine definitive Fix -Zeitleiste nicht bereitgestellt wird, wird erwartet, dass der Start der ersten Staffel 1 (11. Januar) das Problem angeht, wobei eine vollständige Lösung für ein zukünftiges Update bei Bedarf geplant ist.
Die Grundursache scheint mit dem Kunden-Seiten-Vorhersagemechanismus des Spiels verbunden zu sein, einer gemeinsamen Technik, um die wahrgenommene Verzögerung zu minimieren. Während nicht alle betroffenen Helden und Fähigkeiten offiziell aufgeführt wurden, werden Wolverines wildes Sprung und wilde Klaue bestätigt. Die Schadensreduzierung ist Berichten zufolge gegen stationäre Ziele offensichtlicher.
Die Entwickler arbeiten aktiv daran, diesen 30 -fps -Schadensfehler zu korrigieren, und versichern den Spielern, dass diese Staffel 1 oder einen nachfolgenden Patch eine Lösung liefern.