
漫威競爭對手解決了影響某些英雄的低FPS傷害問題
漫威競爭對手的球員在較低的FPS設置下的傷害輸出減少,尤其是像Strange和Wolverine博士這樣的英雄,很快就會解決。開發人員已經承認一個錯誤,影響30 fps的損壞計算,從而影響了幾個角色的能力。
漫威競爭對手於2025年12月上旬發行,盡管最初的英雄平衡問題,但Marvel Rivals還是在Steam上擁有令人印象深刻的80%球員批準(超過132,000個評論)。但是,最近的一條故障影響某些英雄以較低的幀速率(30 fps)造成的傷害已經浮出水麵。社區報告表明,Strange博士,Magik,Star-Lord,Venom和Wolverine受到影響的人,對他們的某些或全部攻擊的傷害產量減少了。
社區經理在官方Discord服務器上的帖子確認了問題,指出了較低FPS的運動問題,這也會影響損害。雖然沒有提供確定的修複時間表,但即將到來的第1季發布(1月11日)有望解決該問題,並計劃在必要時進行完整的解決方案。
根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種最大程度地減少感知滯後的技術。盡管並非所有受影響的英雄和能力都被正式列出,但金剛狼的野性跳躍和野蠻的爪子被確認。據報道,減少損傷對固定目標更為明顯。
開發人員正在積極糾正這30個FPS傷害錯誤,確保球員在第1季或隨後的補丁將提供解決方案。