
マーベルライバルは、特定のヒーローに影響を与える低FPSダメージの問題に対処します
マーベルのライバルのプレイヤーは、特にDr. StrangeやWolverineのようなヒーローとともに、FPSの低い設定でのダメージ出力の減少を経験しています。開発者は、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、複数のキャラクターの能力に影響を与えています。
2025年12月上旬にリリースされたMarvel Rivalsは、最初のヒーローバランスの懸念にもかかわらず、Steamでの80%のプレーヤーの承認率(132,000を超えるレビュー)を誇っています。ただし、低いフレームレート(30 fps)で特定のヒーローが扱った損傷に影響を与える最近のグリッチが浮上しています。コミュニティのレポートによると、ストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンは、影響を受けた人々の1人であり、攻撃の一部またはすべてで損傷出力が減少していることが示されています。
公式のDiscordサーバーに関するコミュニティマネージャーの投稿は、問題を確認し、損傷にも影響を与える低FPSでの動きの問題に注目しています。決定的な修正タイムラインは提供されていませんが、今後のシーズン1の発売(1月11日)は問題に対処することが期待されており、必要に応じて将来の更新のために完全な解決策が計画されています。
根本的な原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的な手法であるゲームのクライアント側の予測メカニズムにリンクされているように見えます。すべての影響を受けたヒーローと能力が正式にリストされているわけではありませんが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪が確認されています。伝えられるところによると、ダメージの軽減は、定常ターゲットに対してより明白であると伝えられています。
開発者は、この30 FPSダメージのバグを是正するために積極的に取り組んでおり、シーズン1またはその後のパッチがソリューションを提供することをプレイヤーに保証します。