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Marvel Rivals Patch se dirige a 30 fps errores

by Aiden Feb 25,2025

Marvel Rivals Patch se dirige a 30 fps errores

Marvel Rivals aborda un bajo problema de daño por FPS que afecta a ciertos héroes

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en entornos de FPS más bajos, particularmente con héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños a 30 fps, lo que afectó las habilidades de varios caracteres.

Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80% en Steam (más de 132,000 revisiones), a pesar de las preocupaciones iniciales del equilibrio de héroes. Sin embargo, ha surgido una falla reciente que afecta el daño infligido por ciertos héroes a velocidades de cuadro más bajas (30 fps). Los informes comunitarios indican que el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine se encuentran entre los afectados, que experimentan una disminución de la producción de daños en algunos o todos sus ataques.

La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirma el problema, señalando problemas de movimiento en FPS más bajos que también afectan el daño. Si bien no se proporciona una línea de tiempo de corrección definitiva, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) aborde el problema, con una resolución completa planificada para una actualización futura si es necesario.

La causa raíz parece estar vinculada al mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica común para minimizar el retraso percibido. Si bien no todos los héroes y habilidades afectados se han enumerado oficialmente, el salto salvaje y la garra salvaje de Wolverine son ejemplos confirmados. Según los informes, la reducción de daños es más evidente contra los objetivos estacionarios.

Los desarrolladores están trabajando activamente para rectificar este error de daño de 30 FPS, asegurando a los jugadores que la temporada 1, o un parche posterior, proporcionará una solución.

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