
漫威竞争对手解决了影响某些英雄的低FPS伤害问题
漫威竞争对手的球员在较低的FPS设置下的伤害输出减少,尤其是像Strange和Wolverine博士这样的英雄,很快就会解决。开发人员已经承认一个错误,影响30 fps的损坏计算,从而影响了几个角色的能力。
漫威竞争对手于2025年12月上旬发行,尽管最初的英雄平衡问题,但Marvel Rivals还是在Steam上拥有令人印象深刻的80%球员批准(超过132,000个评论)。但是,最近的一条故障影响某些英雄以较低的帧速率(30 fps)造成的伤害已经浮出水面。社区报告表明,Strange博士,Magik,Star-Lord,Venom和Wolverine受到影响的人,对他们的某些或全部攻击的伤害产量减少了。
社区经理在官方Discord服务器上的帖子确认了问题,指出了较低FPS的运动问题,这也会影响损害。虽然没有提供确定的修复时间表,但即将到来的第1季发布(1月11日)有望解决该问题,并计划在必要时进行完整的解决方案。
根本原因似乎与游戏的客户端预测机制有关,这是一种最大程度地减少感知滞后的技术。尽管并非所有受影响的英雄和能力都被正式列出,但金刚狼的野性跳跃和野蛮的爪子被确认。据报道,减少损伤对固定目标更为明显。
开发人员正在积极纠正这30个FPS伤害错误,确保球员在第1季或随后的补丁将提供解决方案。