
Marvel Rivals aborda a questão dos danos baixos do FPS que afeta certos heróis
Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em ambientes de FPS mais baixos, principalmente com heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando as habilidades de vários caracteres.
Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% do jogador no Steam (mais de 132.000 críticas), apesar das preocupações iniciais do saldo do herói. No entanto, uma falha recente que afeta os danos causados por certos heróis a taxas de quadros mais baixos (30 qps) surgiu. Os relatórios da comunidade indicam que o Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine estão entre os afetados, experimentando a produção diminuída de danos em alguns ou em todos os seus ataques.
A postagem de um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirma o problema, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que também afetam os danos. Embora uma linha do tempo de correção definitiva não seja fornecida, o próximo lançamento da primeira temporada (11 de janeiro) deve resolver o problema, com uma resolução completa planejada para uma atualização futura, se necessário.
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica comum para minimizar o atraso percebido. Embora nem todos os heróis e habilidades afetados tenham sido oficialmente listados, o salto selvagem e a garra selvagem de Wolverine são exemplos confirmados. A redução de danos é supostamente mais aparente contra alvos estacionários.
Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para corrigir esse bug de danos de 30 fps, garantindo aos jogadores que a primeira temporada, ou um patch subsequente, fornecerá uma solução.