
Marvel Rivals решает низкую проблему с ущербами FPS, затрагивающую определенные герои
Игроки конкурентов Marvel, испытывающие снижение урона в более низких условиях FPS, особенно с такими героями, как доктор Стрэндж и Росомаха, могут скоро ожидать разрешения. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчеты ущерба в 30 кадров в секунду, что влияет на способности нескольких символов.
Выпущенный в начале декабря 2025 года, Marvel Rivals может похвастаться впечатляющим рейтингом 80% одобрения игрока на Steam (более 132 000 обзоров), несмотря на первоначальные проблемы с балансом героя. Тем не менее, недавний сбой, влияющий на ущерб, нанесенный определенными героями с более низкой частотой кадров (30 кадров в секунду). Отчеты сообщества указывают на то, что доктор Стрэндж, Магик, Звездный Лорд, Яд и Росомаха являются одними из пострадавших, испытывая снижение урона на некоторых или всех их атаках.
Сообщение менеджера сообщества на официальном сервере Discord подтверждает проблему, отмечая проблемы движения в более низких FPS, которые также влияют на повреждение. В то время как окончательная временная шкала не предоставлена, ожидается, что предстоящий запуск сезона 1 (11 января), как ожидается, решает проблему с полным разрешением, запланированным для будущего обновления, если это необходимо.
Первая причина, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры, общей техникой для минимизации воспринимаемого отставания. Хотя не все затронутые герои и способности были официально перечислены, дикие скачки Росомахи и дикий когти являются примерами. По сообщениям, сокращение ущерба является более очевидным по отношению к стационарным целям.
Разработчики активно работают над исправлением этой ошибки на 30 кадров в секунду, заверяя игрокам в этом сезоне 1 или последующем патче, предоставит решение.