
Marvel Rivals는 특정 영웅에 영향을 미치는 낮은 FPS 손상 문제를 해결합니다.
Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅들과 함께 낮은 FPS 환경에서 손상 출력 감소를 경험 한 Marvel 라이벌의 플레이어는 곧 해상도를 기대할 수 있습니다. 개발자들은 30fps의 손상 계산에 영향을 미치는 버그를 인정하여 여러 캐릭터의 능력에 영향을 미칩니다.
2025 년 12 월 초에 출시 된 Marvel Rivals는 초기 영웅 균형 문제에도 불구하고 Steam (132,000 개 이상의 리뷰)에 대해 80%의 선수 승인 등급을 자랑합니다. 그러나 최근 프레임 속도 (30fps)로 특정 영웅이 다루는 피해에 영향을 미치는 최근의 결함이 표면화되었습니다. 커뮤니티 보고서에 따르면 Strange 박사, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine 박사는 영향을받는 사람들 중 하나이며 공격의 일부 또는 전부에 대한 손상이 감소했습니다.
공식 Discord 서버에 대한 커뮤니티 관리자의 게시물은 손상에 영향을 미치는 FPS의 낮은 FPS에서 이동 문제를 언급하면서 문제를 확인합니다. 결정적인 수정 타임 라인은 제공되지 않지만, 다가오는 시즌 1 런칭 (1 월 11 일)은 필요한 경우 향후 업데이트를 위해 완전한 해결책이 계획된 문제를 해결해야합니다.
근본 원인은 인식 된 지연을 최소화하는 일반적인 기술 인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 관련이있는 것으로 보입니다. 모든 영향을받는 영웅과 능력이 공식적으로 나열된 것은 아니지만 울버린의 야생 도약과 야만인 클로가 확인 된 예입니다. 손상 감소는 고정 목표에 대해 더 명백하다고합니다.
개발자들은이 30 FPS 피해 버그를 교정하기 위해 적극적으로 노력하여 시즌 1 또는 후속 패치가 솔루션을 제공 할 수 있도록 플레이어가 보장합니다.