
Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages au FPS affectant certains héros
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits dans les paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent s'attendre bientôt à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bogue affectant les calculs des dommages à 30 ips, ce qui a un impact sur les capacités de plusieurs caractères.
Sorti début décembre 2025, Marvel Rivals possède une impressionnante cote d'approbation de 80% sur Steam (plus de 132 000 avis), malgré les préoccupations initiales de l'équilibre des héros. Cependant, un problème récent affectant les dommages infligés par certains héros à des fréquences d'images inférieures (30 ips) a fait surface. Les rapports de la communauté indiquent que le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine sont parmi les personnes touchées, subissant une diminution des dégâts sur certaines ou toutes leurs attaques.
Un post d'un gestionnaire communautaire sur le serveur Discord officiel confirme le problème, notant les problèmes de mouvement à des FP inférieurs qui ont également un impact sur les dommages. Bien qu'une chronologie de correction définitive ne soit pas fournie, le prochain lancement de la saison 1 (11 janvier) devrait résoudre le problème, avec une résolution complète prévue pour une future mise à jour si nécessaire.
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante pour minimiser le décalage perçu. Bien que tous les héros et capacités affectés n'aient pas été officiellement répertoriés, le saut sauvage et la griffe sauvage de Wolverine sont des exemples confirmés. La réduction des dommages serait plus apparente contre les cibles stationnaires.
Les développeurs travaillent activement à rectifier ce bogue de dégâts de 30 ips, assurant aux joueurs cette saison 1, ou un correctif ultérieur, fournira une solution.