
Der CEO von MindsEye hat die Schwierigkeiten des Spiels und des Studios auf "interne und externe Saboteure" zurückgeführt. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zu den Aussagen des CEOs und zur Zukunft des Spiels zu erfahren.
MindsEye: Probleme halten nach holprigem Start an
Neustart-Strategie

Leslie Benzies, CEO von MindsEye-Entwickler Build A Rocket Boy (BARB) und ehemaliger Präsident von Rockstar North, hat Pläne für die Wiederbelebung des Studios und den Relaunch des Spiels skizziert. Wie IGN am 4. Juli berichtete, sprach Benzies während einer Videokonferenz am 2. Juli über die derzeitigen Herausforderungen des Teams.
Benzies bekräftigte die Entschlossenheit, sich von dem schwierigen Start zu erholen und MindsEye dem Markt erneut vorzustellen. Das Entwicklungsteam hat versprochen, kontinuierlich an der Behebung der seit der Veröffentlichung von Spielern gemeldeten Performance-Probleme und technischen Schwierigkeiten zu arbeiten.
Erst diese Woche hat BARB Update #3 im Rahmen der laufenden Bemühungen zur Stabilisierung des Spiels bereitgestellt. In einem Social-Media-Post vom 30. Juni bestätigte das Studio die Veröffentlichung des Updates für Konsolen, während die Umsetzung für PC zu einem späteren Zeitpunkt geplant ist. In der Ankündigung hieß es: "Wir haben umfangreiches Gameplay-Material und Community-Feedback auf mehreren Plattformen analysiert, um kritische Probleme zu identifizieren und das Erlebnis für Konsolennutzer zu verbessern."
Neben sofortigen Lösungen bleiben die Entwickler committed, die ursprünglich versprochene Roadmap mit neuen Missionen, kooperativen Inhalten, Multiplayer-Funktionalität und weiteren Inhalten, die für die kommenden Monate geplant sind, zu liefern. Die Machbarkeit dieser Pläne ist jedoch angesichts der derzeitigen operativen Herausforderungen, die auf den problematischen Start zurückgehen, ungewiss.

Trotz mehrerer Post-Launch-Updates von BARB bleibt das Engagement der Spieler mit dem technisch problembehafteten Shooter begrenzt. Aktuelle SteamDB-Metriken zeigen nur 19 aktive Spieler an, begleitet von "Meist negativen" Steam-Bewertungen und einem Metacritic-Score von 38.
In der Bewertung von Game8 erhielt MindsEye eine Wertung von 46/100 aufgrund zahlreicher technischer Probleme, Optimierungsmängel und einer insgesamt unbefriedigenden Umsetzung. Obwohl der Publisher IO Interactive ursprünglich ein ehrgeiziges Produkt versprochen hatte, litt die veröffentlichte Version unter Leistungseinschränkungen und benötigte zusätzliche Entwicklungszeit, um die Kernspielelemente zu verfeinern. Eine umfassende Analyse finden Sie in unserer vollständigen Rezension unten!