
Генеральный директор MindsEye приписал трудности игры и студии «внутренним и внешним саботажникам». Читайте далее, чтобы узнать подробности заявлений генерального директора и будущие перспективы игры.
Трудности MindsEye сохраняются после проблемного запуска
Стратегия повторного запуска

Лесли Бензиз, генеральный директор Build A Rocket Boy (BARB), разработчика MindsEye, и бывший президент Rockstar North, изложил планы по возрождению студии и повторному запуску игры. Как сообщил IGN 4 июля, Бензиз обратился к текущим вызовам, с которыми столкнулась команда, во время видеоконференции 2 июля.
Бензиз заявил об их обязательстве оправиться от трудного запуска и вновь представить MindsEye на рынке. Разработчики пообещали непрерывно работать над устранением проблем с производительностью и технических неполадок, о которых сообщали игроки с момента релиза.
На этой неделе BARB выпустила Обновление #3 в рамках продолжающихся усилий по стабилизации игры. В публикации в социальных сетях от 30 июня студия подтвердила выход обновления для консолей, тогда как реализация для PC запланирована на более поздний срок. В объявлении отмечалось: «Мы проанализировали обширные игровые видеозаписи и отзывы сообщества на нескольких платформах, чтобы выявить критические проблемы и улучшить опыт для пользователей консолей».
Помимо немедленных исправлений, разработчики по-прежнему намерены реализовать изначально обещанный план, включающий новые миссии, совместный контент, многопользовательский функционал и дополнительный контент, запланированный на предстоящие месяцы. Однако осуществимость этих планов остается под вопросом из-за текущих операционных трудностей, вызванных проблемным запуском.

Несмотря на многочисленные пост-релизные обновления от BARB, вовлеченность игроков в технически проблемный шутер остается ограниченной. Текущие данные SteamDB показывают лишь 19 активных игроков, сопровождаемые отзывами на Steam с пометкой «В основном отрицательные» и оценкой 38 на Metacritic.
В оценке Game8 MindsEye получила 46/100 баллов из-за многочисленных технических проблем, проблем с оптимизацией и в целом неудовлетворительного исполнения. Хотя издатель IO Interactive изначально обещал амбициозный продукт, выпущенная версия страдала от ограничений производительности и требовала дополнительного времени на разработку для доработки ключевых игровых элементов. Для полного анализа ознакомьтесь с нашим полным обзором ниже!