
마인즈아이(MindsEye)의 CEO는 게임과 스튜디오가 직면한 어려움을 "내부 및 외부의 방해 공작원(saboteurs)" 때문이라고 주장했습니다. CEO의 발언과 게임의 향후 전망에 대한 자세한 내용은 계속해서 읽어보세요.
어려운 출시 이후 마인즈아이의 도전 과제는 지속됨
재출시 전략

마인즈아이 개발사 Build A Rocket Boy(BARB)의 CEO이자 록스타 노스(Rockstar North)의 전 회장인 레슬리 벤지스(Leslie Benzies)는 스튜디오의 부활과 게임의 재출시를 위한 계획을 밝혔습니다. IGN이 7월 4일에 보도한 바에 따르면, 벤지스는 7월 2일 화상 회의에서 팀이 현재 직면한 도전 과제에 대해 언급했습니다.
벤지스는 어려웠던 출시에서 벗어나 마인즈아이를 시장에 다시 선보이기 위해 노력하겠다고 밝혔습니다. 개발 팀은 출시 이후 플레이어들이 보고한 성능 문제와 기술적 결함을 해결하기 위해 끊임없이 노력하겠다고 약속했습니다.
이번 주 초, BARB는 게임 안정화를 위한 지속적인 노력의 일환으로 업데이트 #3을 배포했습니다. 6월 30일의 소셜 미디어 게시글에서 해당 스튜디오는 콘솔용 업데이트 배포를 확인했으며, PC 적용은 나중에 예정되어 있다고 밝혔습니다. 이 발표에서는 "우리는 여러 플랫폼에 걸친 방대한 게임플레이 영상과 커뮤니티 피드백을 분석하여 주요 문제점을 파악하고 콘솔 사용자들의 경험을 개선하고자 합니다."라고 언급했습니다.
즉각적인 수정을 넘어서, 개발팀은 새로운 미션, 협동 콘텐츠, 멀티플레이어 기능, 그리고 향후 몇 달 안에 예정된 추가 콘텐츠를 포함한 원래 약속된 로드맵을 제공하기 위해 계속 헌신하고 있습니다. 그러나 문제가 많았던 출시로 인한 현재의 운영상 어려움을 고려할 때 이러한 계획들의 실현 가능성은 불확실한 상태입니다.

BARB의 출시 후 여러 차례 업데이트에도 불구하고, 기술적 문제를 겪고 있는 이 슈팅 게임의 플레이어 참여도는 제한적인 상태입니다. 현재 SteamDB 통계는 활성 플레이어가 19명에 불과하며, 스팀 리뷰는 "대체로 부정적"이고 메타크리틱 점수는 38점을 기록하고 있습니다.
Game8의 평가에서 마인즈아이는 수많은 기술적 문제점, 최적화 문제, 그리고 전반적으로 만족스럽지 못한 완성도로 인해 100점 만점에 46점을 받았습니다. 비록 퍼블리셔 IO Interactive가 처음에는 야심 찬 제품을 약속했지만, 출시된 버전은 성능적 한계를 겪었고 핵심 게임플레이 요소를 다듬기 위해 추가 개발 시간이 필요했습니다. 포괄적인 분석을 원하신다면, 아래의 전문 리뷰를 확인해 보세요!