
Le PDG de MindsEye a attribué les difficultés du jeu et du studio à des "saboteurs internes et externes." Poursuivez votre lecture pour connaître les détails des remarques du PDG et les perspectives futures du jeu.
Les Défis de MindsEye Persistent Suite à un Lancement Difficultueux
Stratégie de Relance

Leslie Benzies, PDG de Build A Rocket Boy (BARB), le développeur de MindsEye, et ancien président de Rockstar North, a détaillé les plans pour la relance du studio et du jeu. Comme rapporté par IGN le 4 juillet, Benzies s'est exprimé sur les défis actuels de l'équipe lors d'une conférence vidéo le 2 juillet.
Benzies a affirmé leur engagement à se relever de ce lancement difficile et à réintroduire MindsEye sur le marché. L'équipe de développement s'est engagée à travailler sans relâche pour résoudre les problèmes de performance et les problèmes techniques signalés par les joueurs depuis la sortie.
Plus tôt cette semaine, BARB a déployé la Mise à jour #3 dans le cadre des efforts continus pour stabiliser le jeu. Dans une publication sur les réseaux sociaux du 30 juin, le studio a confirmé le déploiement de la mise à jour sur consoles, sa mise en œuvre sur PC étant prévue ultérieurement. L'annonce précisait : "Nous avons analysé de nombreuses captures de jeu et les retours de la communauté sur plusieurs plateformes pour identifier les problèmes critiques et améliorer l'expérience des utilisateurs sur console."
Au-delà des correctifs immédiats, les développeurs restent déterminés à livrer la feuille de route initialement promise, incluant de nouvelles missions, du contenu collaboratif, une fonctionnalité multijoueur et du contenu supplémentaire prévu pour les mois à venir. Cependant, la faisabilité de ces plans reste incertaine compte tenu des défis opérationnels actuels découlant du lancement problématique.

Malgré plusieurs mises à jour post-lancement de BARB, l'engagement des joueurs envers ce jeu de tir techniquement problématique reste limité. Les mesures actuelles de SteamDB indiquent seulement 19 joueurs actifs, accompagnés d'avis Steam "Plutôt Négatifs" et d'un score Metacritic de 38.
Dans l'évaluation de Game8, MindsEye a reçu une note de 46/100 en raison de nombreux problèmes techniques, de problèmes d'optimisation et d'une exécution globalement insatisfaisante. Bien que l'éditeur IO Interactive ait initialement promis un produit ambitieux, la version publiée souffrait de limitations de performance et nécessitait un temps de développement supplémentaire pour peaufiner les éléments de gameplay fondamentaux. Pour une analyse complète, consultez notre critique complète ci-dessous !