
MindsEye 執行長將遊戲與工作室面臨的困境歸咎於「內外部破壞者」。請繼續閱讀以了解執行長的評論內容及遊戲未來展望。
MindsEye 於艱難發行後持續面臨挑戰
重新發行策略

MindsEye 開發商 Build A Rocket Boy (BARB) 的執行長 Leslie Benzies,同時也是 Rockstar North 的前總裁,已制定工作室復興與遊戲重新發行的計畫。根據 IGN 於 7 月 4 日的報導,Benzies 在 7 月 2 日的視訊會議中說明了團隊當前面临的挑戰。
Benzies 表示他們致力於從艱難的發行中恢復,並將 MindsEye 重新引入市場。開發團隊承諾將持續努力解決自發行以來玩家回報的效能問題與技術缺陷。
本週稍早,BARB 部署了第三次更新,作為穩定遊戲的持續努力之一。在 6 月 30 日的社群媒體貼文中,工作室確認主機版已發布此更新,PC 版的實施則預定於稍後進行。公告中指出:「我們分析了跨多平台的大量遊戲畫面與社群反饋,以識別關鍵問題並為主機使用者提升體驗。」
除了即時修復外,開發者仍致力於實現最初承諾的發展藍圖,包括新任務、合作內容、多人遊戲功能以及預定於未來數月推出的追加內容。然而,考慮到當前因發行失利所衍生的營運挑戰,這些計畫的可行性仍存有變數。

儘管 BARB 在發行後發布了多次更新,這款存在技術問題的射擊遊戲玩家參與度依然有限。當前 SteamDB 數據顯示僅有 19 名活躍玩家,同時伴隨「大多負評」的 Steam 評價與 Metacritic 38 分的評分。
在 Game8 的評測中,MindsEye 因眾多技術問題、優化不足及整體執行未能令人滿意而獲得 46/100 分。雖然發行商 IO Interactive 最初承諾打造一款具野心的作品,但發行版本存在效能限制,且需要更多開發時間來完善核心遊戲內容。欲瞭解完整分析,請參閱下方的詳細評測!