
MindsEyeのCEOは、ゲームとスタジオが直面している困難の原因を「内部および外部の妨害工作員」であるとしている。CEOの発言とゲームの将来展望に関する詳細は、引き続きお読みください。
困難なローンチ後もMindsEyeの問題は続く
再リリース戦略

MindsEyeの開発元Build A Rocket Boy (BARB)のCEOであり、元Rockstar North社長のレスリー・ベンジーズは、スタジオの再生とゲームの再リリースに向けた計画を概説した。IGNが7月4日に報じたところによると、ベンジーズは7月2日のビデオ会議において、チームが現在直面している課題に言及した。
ベンジーズは、困難なローンチからの回復と、MindsEyeを市場に再び導入することへの取り組みを表明した。開発チームは、リリース以降プレイヤーから報告されているパフォーマンス問題や技術的な問題に対処するため、継続的に作業を行うことを約束している。
今週初め、BARBはゲームの安定化を図る継続的な取り組みの一環として、アップデート#3を配信した。6月30日のソーシャメディアでの投稿で、同スタジオはコンソール向けのアップデートをリリースしたことを確認し、PCへの実装は後日予定されていると述べた。この告知では、「私たちは、重要な問題を特定し、コンソールユーザーの体験を向上させるために、多数のプラットフォームにわたる広範なゲームプレイ映像とコミュニティからのフィードバックを分析しました」と記されている。
即時の修正に加えて、開発チームは、新ミッション、協力コンテンツ、マルチプレイヤー機能、および今後数ヶ月で予定されている追加コンテンツを含む、当初約束されたロードマップを提供することを依然として約束している。しかし、問題の多いローンチに起因する現在の運営上の課題を考えると、これらの計画の実現性は不透明なままだ。

BARBによるローンチ後の複数回のアップデートにもかかわらず、技術的に問題を抱えたこのシューティングゲームへのプレイヤーの関与は限られている。現在のSteamDBの指標によると、アクティブプレイヤーは19人のみであり、「ほとんど否定的」なSteamレビューとMetacriticスコア38が伴っている。
Game8の評価では、MindsEyeは数多くの技術的問題、最適化の問題、そして全体的に不満足な仕上がりにより、100点満点中46点の評価を受けた。出版社のIO Interactiveは当初、意欲的な製品を約束していたが、リリース版はパフォーマンスに制限があり、コアゲームプレイ要素を磨くために更なる開発期間が必要だった。詳細な分析については、以下の完全レビューをご覧ください!