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PEAK entsteht aus koreanischem Game Jam

by Daniel Nov 04,2025

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK entstand aus einem viermonatigen Game Jam und übertraf schnell die Verkaufszahlen anderer beliebter Spiele des Entwicklers Landfall. Entdecken Sie, wie zwei Studios zusammenkamen, um diesen Überraschungshit zu erschaffen, und die Geschichte hinter seinem riesigen Erfolg.

PEAKs Durchbruchserfolg

Aus "Inspiration" geboren

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK ist ein bahnbrechendes Kooperationsspiel, das aus der Zusammenarbeit zwischen Another Crab's Treasure-Entwickler Aggro Crab und Content Warning-Erschaffer Landfall entstanden ist – eine Partnerschaft, die durch gemeinsame Bewunderung und Ambitionen entfacht wurde. Unter dem Namen "Landcrab" arbeiteten die Entwickler vier intensive Wochen in einem Airbnb in Südkorea zusammen.

In einem Interview mit PC Gamer am 25. Juni verriet Aggro Crab-Gründer Nick Kaman, wie das Erfahren des einmonatigen Entwicklungszeitplans von Content Warning sein Team verblüffte. Er erklärte: "Wir standen kurz vor der Veröffentlichung von Another Crab's Treasure – unserem ehrgeizigsten Projekt, das über drei Jahre dauerte und uns erschöpft zurückließ. Während unser Spiel erfolgreich war, erzielte Content Warning in deutlich kürzerer Zeit eine viel größere Wirkung."

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Die bestehende Freundschaft zwischen Aggro Crab und Landfall machte die Zusammenarbeit natürlich. Als Kaman vorschlug, zusammenzuarbeiten, war die Reaktion sofort positiv. Im Februar dieses Jahres schlossen sich drei Entwickler von Aggro Crab vier Landfall-Mitgliedern in Korea an, um PEAK zu entwickeln. "Wir richteten unsere Computer in einem Airbnb in Hongdae ein und verpflichteten uns zu einem intensiven Monat konzentrierter Arbeit", erinnerte sich Kaman.

Interessanterweise entstand das ursprüngliche Konzept für PEAK bereits ein Jahr vor Entwicklungsbeginn. Aggro Crab Creative Director Caelan Rashby-Pollock kam die Idee erstmals, als er in einem schwedischen Whirlpool entspannte.

Er erläuterte: "Das ursprüngliche Konzept war vager, eher eine Open-World-Überlebenserfahrung. Aber wir waren schnell begeistert von der Darstellung einer Gruppe verlorener Pfadfinder auf einer Insel und den schwarzhumorigen Situationen, die sich daraus ergeben könnten."

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Während ihrer Entwicklungsphase in Korea stand PEAK im absoluten Fokus des Teams. "Praktisch jeder Moment wurde damit verbracht, entweder an PEAK zu arbeiten oder bei den Mahlzeiten über das Spiel zu diskutieren", bemerkte Kaman. Während er zugab, dass es eines ihrer anspruchsvollsten Projekte war, betonte er, dass es auch ihre angenehmste Erfahrung war.

Trotz der schnellen Popularität von PEAK stellten die Entwickler in ihren FAQ klar, dass derzeit keine Erweiterungspläne in der Entwicklung sind. Sie priorisieren Fehlerbehebungen und laufende Unterstützung, wobei sich beide Studios nun auf ihre eigenen kommenden Projekte konzentrieren.

1 Million verkaufte Exemplare in den ersten 6 Tagen

PEAK erreichte bereits sechs Tage nach dem Start einen bemerkenswerten Meilenstein. Entwickler Aggro Crab gab am 22. Juni via Twitter bekannt, dass PEAK ihren vorherigen Hit Another Crab's Treasure übertroffen habe.

Der Beitrag stellte humorvoll fest: "Warum hat dieses dumme Jam-Spiel mehr Kopien verkauft als Another Crab's Treasure? Ich dreh gleich durch." Derzeit als zweitmeistverkauftes Spiel auf Steam gelistet, hat PEAK "Sehr positive" Bewertungen auf der Plattform erhalten.

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Rezensenten loben PEAK durchweg als eines der herausragenden Kooperationsspiele dieses Jahres und heben seine unvergesslichen komödiantischen Momente hervor. Laut SteamDB erreichte das Spiel einen Allzeithöchststand von 102.799 gleichzeitigen Spielern.

Wir bei Game8 vergaben PEAK eine Bewertung von 76/100 und würdigten seine ausgereiften Mechaniken, einfallsreiches Kooperationsdesign und herausfordernde Umgebungen. Während es gelegentliche technische Probleme und Serverprobleme gibt, gleicht das Spiel dies mit unbestreitbarem Charme, fesselndem Gameplay und außergewöhnlichem Preis-Leistungs-Verhältnis aus. Für unsere umfassende Bewertung lesen Sie unsere detaillierte Analyse unten!

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