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PEAK, un proyecto surgido de una Game Jam en Corea

by Daniel Nov 04,2025

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK surgió de una game jam de cuatro semanas, superando rápidamente las ventas de otros juegos populares del desarrollador Landfall. Descubre cómo dos estudios unieron fuerzas para crear este éxito inesperado y la historia detrás de su enorme triunfo.

El Éxito Arrollador de PEAK

Nacido de la "Inspiración"

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK es un exitoso juego cooperativo nacido de la colaboración entre Aggro Crab, desarrollador de Another Crab's Treasure, y Landfall, creador de Content Warning; una asociación impulsada por la admiración mutua y la ambición. Trabajando juntos como "Landcrab", los desarrolladores dedicaron cuatro semanas intensivas en un Airbnb en Corea del Sur.

En una entrevista con PC Gamer el 25 de junio, Nick Kaman, fundador de Aggro Crab, reveló que cuando supo que Content Warning se desarrolló en un mes, su equipo quedó atónito. Explicó: "Estábamos a punto de lanzar Another Crab's Treasure, nuestro proyecto más ambicioso que nos tomó más de tres años y que nos dejó agotados. Aunque nuestro juego tuvo éxito, Content Warning logró un impacto mucho mayor en significativamente menos tiempo".

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La amistad establecida entre Aggro Crab y Landfall hizo que la colaboración fuera natural. Cuando Kaman propuso trabajar juntos, la respuesta fue inmediatamente positiva. En febrero, tres desarrolladores de Aggro Crab se unieron a cuatro miembros de Landfall en Corea para desarrollar PEAK. "Instalamos nuestras computadoras en un Airbnb en Hongdae y nos comprometimos con un mes intenso de trabajo concentrado", recordó Kaman.

Curiosamente, el concepto inicial de PEAK se originó un año antes de que comenzara el desarrollo. Caelan Rashby-Pollock, Director Creativo de Aggro Crab, concibió la idea por primera vez mientras se relajaba en un jacuzzi sueco.

Elaboró: "El concepto original era más ambiguo, más cercano a una experiencia de supervivencia en mundo abierto. Pero rápidamente nos entusiasmamos con la idea de retratar a un grupo de exploradores perdidos en una isla y las situaciones de comedia negra que podrían desarrollarse".

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Durante su período de desarrollo en Corea, PEAK dominó por completo el enfoque del equipo. "Prácticamente cada momento lo pasamos trabajando en PEAK o discutiendo el juego durante las comidas", señaló Kaman. Si bien admitió que fue uno de sus proyectos más demandantes, enfatizó que también fue su experiencia más disfrutable.

A pesar de la rápida popularidad de PEAK, los desarrolladores aclararon en sus Preguntas Frecuentes que actualmente no hay planes de expansión en desarrollo. Están priorizando la corrección de errores y el soporte continuo, y ambos estudios ahora se concentran en sus próximos proyectos separados.

1 Millón de Copias Vendidas en los Primeros 6 Días

PEAK logró un hito notable apenas seis días después de su lanzamiento. El desarrollador Aggro Crab anunció vía Twitter el 22 de junio que PEAK había superado en ventas a su éxito anterior, Another Crab's Treasure.

La publicación declaró con humor: "por qué este estúpido juego de jam vendió más copias que another crabs treasure, me voy a desmayar". Actualmente clasificado como el segundo juego más vendido en Steam, PEAK ha obtenido reseñas "Muy Positivas" en toda la plataforma.

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Los críticos elogian consistentemente a PEAK como uno de los juegos cooperativos destacados de este año, resaltando sus momentos cómicos memorables. Según SteamDB, el juego ha alcanzado un pico histórico de 102,799 jugadores simultáneos.

Aquí en Game8, le otorgamos a PEAK una puntuación de 76/100, reconociendo su mecánica pulida, su diseño cooperativo inventivo y sus entornos desafiantes. Si bien existen problemas técnicos ocasionales y problemas de servidor, el juego compensa con un encanto innegable, una jugabilidad atractiva y un valor excepcional. Para nuestra reseña exhaustiva, ¡explora nuestro análisis detallado a continuación!

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