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PEAK émerge de la Game Jam coréenne

by Daniel Nov 04,2025

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK est né d'une game jam de quatre semaines, dépassant rapidement les ventes des autres jeux populaires du développeur Landfall. Découvrez comment deux studios ont uni leurs forces pour créer ce succès surprise et l'histoire derrière son immense réussite.

Le Succès Foudroyant de PEAK

Né d'une « Inspiration »

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK est un jeu coopératif à succès né de la collaboration entre Aggro Crab, le développeur d'Another Crab's Treasure, et Landfall, le créateur de Content Warning — un partenariat déclenché par une admiration et une ambition partagées. Travaillant ensemble sous le nom de « Landcrab », les développeurs se sont consacrés à quatre semaines intensives dans un Airbnb en Corée du Sud.

Dans une interview du 25 juin avec PC Gamer, Nick Kaman, fondateur d'Aggro Crab, a révélé comment la découverte du délai de développement d'un mois pour Content Warning avait stupéfait son équipe. Il a expliqué : « Nous étions sur le point de lancer Another Crab's Treasure — notre projet le plus ambitieux s'étalant sur plus de trois ans, qui nous avait épuisés. Alors que notre jeu a réussi, Content Warning a eu un impact bien plus grand en significativement moins de temps. »

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

L'amitié établie entre Aggro Crab et Landfall a rendu la collaboration naturelle. Lorsque Kaman a proposé de travailler ensemble, la réponse a été immédiatement positive. En février dernier, trois développeurs d'Aggro Crab ont rejoint quatre membres de Landfall en Corée pour développer PEAK. « Nous avons installé nos ordinateurs dans un Airbnb à Hongdae et nous nous sommes engagés à un mois intensif de travail concentré », s'est rappelé Kaman.

Chose intéressante, le concept initial de PEAK est né un an avant le début du développement. Caelan Rashby-Pollock, directeur créatif d'Aggro Crab, a d'abord conçu l'idée en se relaxant dans un bain à remous suédois.

Il a développé : « Le concept original était plus ambigu, se rapprochant davantage d'une expérience de survie en monde ouvert. Mais nous nous sommes rapidement enthousiasmés à l'idée de représenter un groupe d'éclaireurs perdus sur une île et les situations sombrement comiques qui pourraient en découler. »

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Pendant leur période de développement en Corée, PEAK a dominé l'attention de l'équipe. « Pratiquement chaque instant était passé soit à travailler sur PEAK, soit à discuter du jeu pendant les repas », a noté Kaman. Tout en admettant que c'était l'un de leurs projets les plus exigeants, il a souligné que c'était aussi leur expérience la plus agréable.

Malgré la popularité rapide de PEAK, les développeurs ont clarifié dans leur FAQ que des plans d'extension ne sont pas actuellement en développement. Ils donnent la priorité aux corrections de bugs et au support continu, les deux studios se concentrant maintenant sur leurs prochains projets respectifs.

1 Million d'Exemplaires Vendu en 6 Jours

PEAK a atteint un jalon remarquable seulement six jours après son lancement. Le développeur Aggro Crab a annoncé via Twitter le 22 juin que PEAK avait vendu plus d'exemplaires que leur précédent succès, Another Crab's Treasure.

Le message déclarait avec humour : « pourquoi est-ce que ce jeu de jam débile a vendu plus de copies qu'Another Crab's Treasure, je vais craquer ». Actuellement classé comme le deuxième jeu le plus vendu sur Steam, PEAK a reçu des avis « Très Positifs » sur toute la plateforme.

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

Les critiques louent unanimement PEAK comme l'un des jeux coopératifs marquants de cette année, mettant en avant ses moments comiques mémorables. Selon SteamDB, le jeu a atteint un pic record de 102 799 joueurs simultanés.

Ici à Game8, nous avons attribué à PEAK un score de 76/100, reconnaissant ses mécaniques affinées, sa conception coopérative inventive et ses environnements stimulants. Bien qu'il existe occasionnellement des problèmes techniques et de serveur, le jeu compense par un charme indéniable, un gameplay captivant et une valeur exceptionnelle. Pour notre critique complète, explorez notre analyse détaillée ci-dessous !

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