소식 피크, 한국 게임잼서 탄생

피크, 한국 게임잼서 탄생

by Daniel Nov 04,2025

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK은 4주간의 게임 잼에서 탄생하여, 개발사 랜드폴(Landfall)의 다른 인기 게임들의 매출을 빠르게 넘어섰습니다. 두 스튜디오가 어떻게 힘을 합쳐 이 예상치 못한 히트작을 만들어냈는지, 그리고 그 대성공 뒤에 숨겨진 이야기를 알아보세요.

PEAK의 돌파구 성공

"영감"에서 탄생하다

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

PEAK은 'Another Crab's Treasure'의 개발사 애그로 크랩(Aggro Crab)과 'Content Warning'의 제작사 랜드폴(Landfall)의 협력으로 탄생한 돌파구적인 협동 게임으로, 서로에 대한 존경과 야망이 불러온 파트너십의 결과물입니다. "랜드크랩(Landcrab)"으로 함께 일하게 된 개발자들은 한국의 한 에어비앤비에서 4주간의 집중적인 기간 동안 작업에 매진했습니다.

6월 25일 PC Gamer와의 인터뷰에서 애그로 크랩의 설립자 닉 카먼(Nick Kaman)은 Content Warning의 1개월 개발 기간에 대해 알게 된 것이 그의 팀을 얼마나 놀라게 했는지 밝혔습니다. 그는 "저희는 3년 이상 걸려 진행하며 지칠 대로 지쳐 있던 가장 야심 찬 프로젝트인 'Another Crab's Treasure'를 막 출시하려던 참이었습니다. 우리 게임이 성공했지만, Content Warning은 훨씬 더 짧은 시간 동안 훨씬 더 큰 영향력을 달성했죠."라고 설명했습니다.

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

애그로 크랩과 랜드폴 사이에 자리 잡은 친분은 협업을 자연스럽게 만들었습니다. 카먼이 함께 일하는 것을 제안했을 때, 응답은 즉각적으로 긍정적이었습니다. 올해 2월, 애그로 크랩 소속 개발자 3명이 랜드폴 멤버 4명과 합류하여 한국에서 PEAK를 개발했습니다. 카먼은 "홍대 인근 에어비앤비에 컴퓨터를 설치하고 한 달 간의 집중적인 작업에 돌입했습니다."라고 회상했습니다.

흥미롭게도, PEAK의 초기 컨셉은 개발이 시작되기 1년 전에 처음 구상되었습니다. 애그로 크랩의 크리에이티브 디렉터 캐일런 래시비-폴록(Caelan Rashby-Pollock)이 스웨덴의 온수 욕조에서 휴식을 취하던 중 처음 이 아이디어를 생각해냈습니다.

그는 "원래 컨셉은 더 모호했고, 오픈 월드 생존 경험에 더 가까웠습니다. 하지만 우리는 길을 잃은 단체 소년단 원들이 섬에서 겪을 수 있는 어두우면서도 코미디 같은 상황을 묘사하는 것에 빠르게 흥미를 느꼈습니다."라고 설명을 보완했습니다.

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

한국에서의 개발 기간 동안, PEAK는 팀의 모든 관심을 독점했습니다. 카먼은 "말 그대로 모든 순간이 PEAK를 작업하거나 식사 시간 동안 게임에 대해 논의하는 데 쓰였습니다."라고 언급했습니다. 비록 가장 힘든 프로젝트 중 하나였음을 인정하면서도, 그는 그것이 동시에 가장 즐거운 경험이었다고 강조했습니다.

PEAK가 빠르게 인기를 얻었음에도 불구하고, 개발자들은 자주 묻는 질문(FAQ)에서 현재 확장 계획은 개발 중이 아니라고 clarified했습니다. 그들은 버그 수정과 지속적인 지원을 최우선 과제로 삼고 있으며, 두 스튜디오 모두 이제 각자의 차기 프로젝트에 집중하고 있습니다.

출시 6일 만에 100만 장 판매

PEAK는 출시仅仅 6일 만에 놀라운 이정표를 달성했습니다. 개발사 애그로 크랩은 6월 22일 트위터를 통해 PEAK가 그들의 이전 히트작 'Another Crab's Treasure'보다 더 많은 판매량을 기록했다고 발표했습니다.

해당 게시글은 유머러스하게 "도대체 왜 이 바보 같은 잼 게임이 'Another Crab's Treasure'보다 더 많이 팔린 거야, 나 정신 나갈 것 같아."라고 stated했습니다. 현재 PEAK는 Steam에서 2위 베스트셀러 게임으로 랭크되어 있으며, 플랫폼 전체에서 "매우 긍정적" 평가를 받고 있습니다.

PEAK, the Viral Climbing Game, Resulted From a Month Long Game Jam in Korea

리뷰어들은 PEAK를 올해의 주목할 만한 협동 게임 중 하나로 꼽으며, 특히 잊기 힘든 코미디적 순간들을 강조합니다. SteamDB에 따르면, 이 게임은 102,799명의 동시 접속자 수 최고 기록을 달성했습니다.

여기 Game8에서는 PEAK에 76/100 점수를 부여하며, 정교한 메커니즘, 독창적인 협동 디자인, 그리고 도전적인 환경을 인정했습니다. 가끔 기술적 문제와 서버 문제가 존재하지만, 이 게임은 부인할 수 없는 매력, 몰입감 있는 게임플레이, 그리고 탁월한 가치로 이를 보완합니다. 저희의 포괄적인 리뷰에 대해서는, 아래의 상세 분석을 확인해 보세요!

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