
O PEAK surgiu de uma game jam de quatro semanas, superando rapidamente as vendas de outros jogos populares da desenvolvedora Landfall. Descubra como dois estúdios se uniram para criar este sucesso surpresa e a história por trás do seu enorme sucesso.
O Sucesso Estrondoso do PEAK
Nascido da "Inspiração"

PEAK é um jogo cooperativo de grande sucesso nascido da colaboração entre a Aggro Crab, desenvolvedora de Another Crab's Treasure, e a Landfall, criadora de Content Warning — uma parceria estimulada por admiração e ambição mútuas. Trabalhando juntos como "Landcrab", os desenvolvedores dedicaram quatro semanas intensivas em um Airbnb na Coreia do Sul.
Em uma entrevista em 25 de junho à PC Gamer, Nick Kaman, fundador da Aggro Crab, revelou como descobrir o cronograma de desenvolvimento de um mês do Content Warning deixou sua equipe estupefata. Ele explicou: "Estávamos prestes a lançar Another Crab's Treasure — nosso projeto mais ambicioso, com mais de três anos de desenvolvimento, que nos deixou exaustos. Embora nosso jogo tenha sido bem-sucedido, o Content Warning alcançou um impacto muito maior em significativamente menos tempo."

A amizade estabelecida entre a Aggro Crab e a Landfall tornou a colaboração natural. Quando Kaman propôs trabalharem juntos, a resposta foi imediatamente positiva. Em fevereiro passado, três desenvolvedores da Aggro Crab juntaram-se a quatro membros da Landfall na Coreia para desenvolver o PEAK. "Montamos nossos computadores em um Airbnb em Hongdae e nos comprometemos com um mês intenso de trabalho focado", recordou Kaman.
Curiosamente, o conceito inicial do PEAK originou-se um ano antes do início do desenvolvimento. Caelan Rashby-Pollock, Diretor Criativo da Aggro Crab, concebeu a ideia pela primeira vez enquanto relaxava em uma banheira de hidromassagem sueca.
Ele elaborou: "O conceito original era mais vago, mais próximo de uma experiência de sobrevivência em mundo aberto. Mas rapidamente ficamos empolgados em retratar um grupo de escoteiros perdidos em uma ilha e as situações comicamente sombrias que poderiam se desenrolar."

Durante o período de desenvolvimento na Coreia, o PEAK dominou o foco da equipe. "Virtualmente, todo momento foi gasto trabalhando no PEAK ou discutindo o jogo durante as refeições", observou Kaman. Embora admitindo que foi um dos seus projetos mais exigentes, ele enfatizou que também foi a experiência mais divertida.
Apesar da rápida popularidade do PEAK, os desenvolvedores esclareceram em seu FAQ que planos de expansão não estão atualmente em desenvolvimento. Eles estão priorizando correções de bugs e suporte contínuo, com ambos os estúdios agora se concentrando em seus próximos projetos separados.
1 Milhão de Cópias Vendidas nos Primeiros 6 Dias
O PEAK alcançou um marco notável apenas seis dias após o lançamento. A desenvolvedora Aggro Crab anunciou via Twitter em 22 de junho que o PEAK vendeu mais cópias do que seu sucesso anterior, Another Crab's Treasure.
A publicação afirmou humoristicamente: "por que este jogo de jam estúpido vendeu mais cópias do que Another Crab's Treasure, eu vou pirar". Atualmente classificado como o segundo jogo mais vendido na Steam, o PEAK recebeu análises "Muito Positivas" em toda a plataforma.

Os revisores consistentemente elogiam o PEAK como um dos jogos cooperativos mais marcantes deste ano, destacando seus momentos cômicos memoráveis. De acordo com o SteamDB, o jogo atingiu um pico histórico de 102.799 jogadores simultâneos.
Aqui no Game8, concedemos ao PEAK uma pontuação de 76/100, reconhecendo sua mecânica polida, design cooperativo inventivo e ambientes desafiadores. Embora existam problemas técnicos ocasionais e problemas de servidor, o jogo compensa com um charme inegável, jogabilidade envolvente e valor excepcional. Para nossa análise completa, explore nossa análise detalhada abaixo!