
PEAKは、4週間に及ぶゲームジャムから誕生し、開発元Landfallの人気作をも瞬時にして売上で凌駕しました。二つのスタジオが力を合わせてこのサプライズヒット作を生み出した経緯と、大成功の背景にある物語をご紹介します。
PEAKの爆発的成功
「衝撃」から生まれた作品

PEAKは、『Another Crab's Treasure』の開発者Aggro Crabと『Content Warning』の生みの親Landfallによるコラボレーションから生まれた、ブレイクスルーな協力型ゲームです。このパートナーシップは、互いへの賞賛と野心によって火花が散りました。開発者は「Landcrab」として一つになり、韓国のAirbnbで集中した4週間を捧げました。
6月25日にPC Gamerが行ったインタビューで、Aggro Crabの創業者ニック・カマンは、『Content Warning』がわずか1ヶ月で開発されたことを知った際のチームの驚きを明かしました。彼は「ちょうど私たちは、3年以上を費やした私たちの最も野心的なプロジェクトである『Another Crab's Treasure』をローンチしようとしていたところでした。その開発は私たちを疲弊させていました。私たちのゲームは成功しましたが、『Content Warning』ははるかに短い時間で私たちよりもはるかに大きなインパクトを達成したのです」と説明しました。

Aggro CrabとLandfallの間には既に友情が築かれており、コラボレーションは自然な流れでした。カマンが共同作業を提案すると、反応は即座に前向きなものでした。今年2月、Aggro Crabの開発者3名がLandfallのメンバー4名と合流し、韓国でPEAKの開発に臨みました。カマンは「私たちは弘大のAirbnbにコンコンピューターを設置し、集中した猛勉強の1ヶ月に専念することにしました」と振り返りました。
興味深いことに、PEAKの最初のコンセプトは、開発が始まる1年前に生まれていました。Aggro Crabのクリエイティブディレクター、カイラン・ラシュビー=ポロックが、スウェーデンのホットタブでくつろいでいるときに最初にこのアイデアを思いついたのです。
彼は詳しく説明しました。「当初のコンセプトはもっと漠然としており、オープンワールドのサバイバル体験に近いものでした。しかし、私たちはすぐに、島で迷子になったスカウトのグループと、そこで展開されるブラックコメディのような状況を描くことに興奮するようになりました。」

韓国での開発期間中、PEAKはチームの焦点の全てを独占しました。「文字通り、すべての時間がPEAKの開発に費やされるか、食事をしながらゲームについて議論するかのどちらかでした」とカマンは述べました。最も要求の厳しいプロジェクトの一つであることは認めつつも、それが最も楽しい経験でもあったと強調しました。
PEAKが急速に人気を博したにもかかわらず、開発者はFAQで、現時点では拡張計画の開発は予定していないと明らかにしました。彼らはバグ修正と継続的なサポートを優先しており、両スタジオは現在、それぞれの今後の別プロジェクトに注力しています。
発売6日間で100万本販売
PEAKは発売からわずか6日で驚異的なマイルストーンを達成しました。開発元のAggro Crabは6月22日、Twitterを通じて、PEAKが彼らの前作ヒット『Another Crab's Treasure』の販売本数を上回ったことを発表しました。
その投稿はユーーモラスに「なんでこのバカみたいなジャムゲームが、Another Crab's Treasureより多く売れたんだよ、俺はぶっ潰れるぞ」と述べています。現在Steamのセールスランキング第2位に位置するPEAKは、プラットフォーム全体で「非常に好評」な評価を獲得しています。

レビュアーは一貫して、PEAKを今年の傑出した協力型ゲームの一つとして称賛し、印象的なコメディの瞬間を特筆しています。SteamDBによると、このゲームは102,799人の同時接続プレイヤー数を記録する過去最高値を達成しました。
Game8では、PEAKに76/100点のスコアを授与しました。洗練されたメカニクス、独創的な協力プレイデザイン、挑戦的な環境を高く評価しています。時折の技術的な問題やサーバー問題は存在するものの、このゲームは否定しがたい魅力、没頭できるゲームプレイ、そして卓越したコストパフォーマンスでそれを補っています。詳細なレビューについては、以下の詳しい分析をご覧ください!